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Conceptos Básicos: Curva de Maná

Publicado en Guías sobre Hearthstone por  , el Viernes 10/5/2013 - 10:30
Curva de Mana

La curva de mana es un concepto importantísimo para poder crear mazos equilibrados. En Hearthstone es fundamental poder jugar cartas cada turno para controlar la partida, de manera que hay que tener en cuenta el coste de mana de las cartas que elegimos, en esta guía vamos a analizar cómo crear un mazo con una curva de mana equilibrada.

¿Qué es la curva de mana?

Una forma sencilla de entender este concepto es imaginar una balanza, aun lado pondremos las cartas con un coste bajo y al otro las coste alto, mientras más cartas tengamos en un lado más opciones de juego tendremos en esa fase de la partida, por lo que si la balanza está muy desequilibrada seremos muy fuertes en una fase y muy débiles en otra.

Lo ideal es que la balanza este equilibrada para tener opciones durante toda la partida y no flojear porque nos falten cartas, sin embargo dependiendo de nuestra estrategia podremos decantar la balanza hacia una lado o hacia el otro, es decir si nuestro mazo es muy agresivo las criaturas de bajo coste serán más abundantes por lo nuestras opciones de juego serán mayores al inicio de la partida, sin embargo si no disponemos de criaturas poderosas en la fase final de juego podríamos ser arrollados.

¿Cómo equilibrar la curva de maná?

Antaño la gente contaba a mano cuantas cartas de cada coste tenia, en Hearthstone la propia interfaz de creación de mazos nos lo mostrara por lo que será sencillo controlar la curva de mana. Para poder equilibrarla es necesario tener en cuenta varios factores.

El primer factor que hay que tener en cuenta es nuestra estrategia, ¿Queremos dominar los primeros turnos o imponernos al final de la partida? Dependiendo de esto nuestra curva debe ser más alta al principio o al final, sin embargo sea cual sea nuestra estrategia no deberíamos forzar en extremo ninguna de las dos fases.

El segundo factor es la posibilidad de jugar todos los turnos, esto depende de dos cosas la curva de mana y el motor de robo, del que hablare en próximas guías. La parte que afecta a la curva de mana es el tener cartas de coste bajo (1, 2 y 3) para poder atacar o defender en los primeros turnos, si no disponemos de  cartas que jugar los primeros turnos tan solo podremos esperar por lo que nuestro oponente podría tomar una muy seria ventaja.

El tercer y último factor es el meta-juego, es decir, que mazos, cartas o estrategias son más comunes actualmente, puesto que el juego aún se encuentra en pre-beta desconocemos que barajas son más populares, pero lo único necesario para ajustar nuestra curva de mana al meta-juego es asegurarnos de que nuestro mazo no será demasiado débil cuando las barajas de moda sean más fuertes, ya que la posibilidad de jugar contra ellas será más alta.

Teniendo en cuenta estos factores podemos ajustar la curva a nuestras necesidades, recordad que da igual lo poderosas que sean nuestras cartas si no podemos jugarlas o las jugamos demasiado tarde.

 

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