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Conceptos Básicos: Motor de Robo

Publicado en Guías sobre Hearthstone por  , el Martes 21/5/2013 - 09:00

El Motor de Robo es un concepto clave a la hora de construir un mazo ya que nos garantiza que no nos quedaremos sin cartas que poder jugar, algo fatal en cualquier fase de la partida. Tan solo robaremos una carta por turno sin embargo jugaremos entre una y tres cartas de media cada turno es decir esteramos condenados a quedarnos sin cartas en la mano.

La importancia de tener cartas en la mano

Sean buenas o malas, útiles o inútiles, siempre hay que tener cartas en la mano tanto si tenemos el control como si no ¿Por qué? Muy sencillo todas las partidas se pueden dar la vuelta en un solo turno, la mesa puede ser reiniciada por ejemplo, en ese caso el jugador con ventaja es aquel que tiene más cartas en la mano. Si vamos perdiendo jugar una carta o no, puede decantar la situación. Si la única carta que nos queda en la mano es inútil en la situación en la que estemos siempre será mejor esconderla ya que haremos dudar a nuestro oponente y eso puede darnos algo de tiempo ya que él no querrá  arriesgarse.

La importancia de robar cartas

Juguemos agresivo, control o combo robar siempre será algo positivo, nunca se roba demasiado. Es importante tener unas cuantas cartas que nos hagan robar ¿Por qué? Si la mesa se ve reiniciada porque todos los bichos han muerto robar un par de cartas extra nos ayudara a recuperarnos más rápido, podremos encontrar las cartas clave de nuestro combo antes  y mientras más cartas veamos en una partida más opciones tendremos para controlar la mesa, sea cual sea la estrategia que juegues no olvides crear un buen motor de robo.

¿Qué cartas uso en cada estrategia?

En agresivo: Criaturas débiles que nos aseguren al menos una carta extra o criaturas que posean una sinergia con jugar esbirros, un ejemplo son Novice Engineer o Cult Master.

En Control: Las cartas que nos ofrecen robar dos o más cartas del tirón o hechizos que además de un efecto útil nos hagan robar carta, por ejemplo Fade o Arcane intellect.

En combo: Cualquier carta que nos haga robar será buen apara combo sin embargo las mejores son aquellas con un coste bajo o que tienen la posibilidad de hacernos robar más de una vez, por ejemplo Adrenaline Rush o Nat Pagle.

 

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