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Intercambio o "Tradeo"

Publicado en Guías sobre Hearthstone por  , el Miércoles 16/10/2013 - 15:00

En Hearthstone realizar correctamente los intercambios es fundamental para ganar la partida, sacar la mayor ventaja de cartas sin perder el control de la partida es uno de los objetivos clave a la hora de plantear un intercambio.

¿Qué son los Intercambios?

Uno de los términos más usados tanto en Hearthstone como en otros juegos de cartas es Tradear, la traducción de este término sería Intercambiar. Cuando hablamos de intercambios en juego de cartas nos referimos a una jugada en la que ambos jugadores pierden cartas o recursos.

Uno de los objetivos más importantes en los intercambios es decantar la partida a nuestro favor, si vamos perdiendo tendremos que buscar la forma de aguantar y cambiar el rumbo de la partida. Si por el contrario tenemos el control de la partida nuestro objetivo sera dañar a nuestro rival sin perder nuestra posición en la partida.

Estas premisas pueden parecer obvias pero son necesarias para llegar a la conclusión de que no siempre sacar la mayor ventaja de un intercambio es lo correcto, es decir, si por ejemplo tenemos la opción de intercambiar uno de nuestros esbirros por dos que controla el rival, aunque la ventaja de cartas nos es favorable, si nuestra criatura era la última que teníamos en juego y no tenemos más cartas en la mano estaremos poniendo en riesgo nuestro control sobre la partida.

Consejos para Intercambios

Provocar: Si una de nuestras criaturas tiene la habilidad de provocar forzaremos a nuestro rival a que la ataque, por lo que, en ausencia de habilidades y hechizos en la mano, el oponente tendrá que atacar a nuestra esbirro antes de poder atacar libremente, de manera que si somos nosotros lo que realizamos el intercambio estaremos perdiendo el daño que haría nuestro esbirro al no atacar al héroe. Hay que tener en cuenta, que nuestro rival podrá jugar hechizos, o que quizás el esbirro enemigo tiene una habilidad demasiado peligrosa como para dejarlo con vida, por lo que habrá que asumir riesgos si nos encontramos en esta situación, dependiendo de cada partida una opción será más recomendable que otra.

Escudo divino: Esta habilidad brilla con más fuerza a la hora de realizar intercambios, el hecho de poder hacer daño sin recibirlo aunque solo sea una vez puede ser clave a la hora de ganar el control de la mesa ya que podremos acabar con los esbirros sin perder los nuestros.

Carga: Jugar esbirros con carga nos aportara el factor sorpresa añadiendo algo de daño inesperado, muchas veces ese daño puede ser el suficiente para quitarnos de el medio algún esbirro problemático y obtener así el control de la partida.

Último aliento: Es la mejor manera de obtener ventaja de cartas en los intercambios, si ambos jugadores pierden un esbirro pero tan solo uno saca un efecto positivo de la muerte de su criatura la ventaja de cartas será para este ultimo.

Armas: Normalmente las armas tienen más de un punto de utilidad por lo que podremos atacar más de una vez, si conseguimos acabar con un esbirro en cada ataque y seguimos jugando esbirros cada turno o al menos al mismo ritmo que nuestro rival, habremos obtenido el control de la mesa. Un inconveniente de las armas es que cuando matemos criaturas recibiremos su daño de ataque.

 

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