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¿Es necesaria la habilidad Provocar?

Publicado en Guías sobre Hearthstone por  , el Domingo 20/10/2013 - 15:00

En este nuevo artículo os queremos contar un poco más sobre los esbirros con la habilidad de provocar y qué otras alternativas tenemos.

¿Qué es provocar?

       

Provocar es una de las habilidades más populares del juego, la mayoría de barajas incluyen varios esbirros con esta mecánica para evitar parte de el daño que podría hacernos nuestro rival o limitar las opciones de nuestro oponente a la hora de intercambiar esbirros y poder así ganar el control de la mesa.

Los esbirros más jugados con la habilidad de provocar son aquellos que normalmente aguantan más de un ataque, de manera que forzamos a nuestro rival a estrellar sus esbirros contra un muro, por lo que las características más comunes en estos esbirros son: Salud de cinco puntos o superior y un ataque de al menos tres puntos.

¿Qué mazos suelen jugar con provocar?

Prácticamente todos los mazos suelen incluirlas, dependiendo de la estrategia cada jugador más o menos copias, o determinados esbirros que tengan una sinergia con su estilo de juego. En caso de que planteemos una estrategia agresiva nuestros esbirros con provocar deben ser lo suficiente rápidas para poder proteger a nuestras criaturas destinadas a hacer daño. Sin embargo en una estrategia de control requiere esbirros más consistentes capaz de darnos tiempo para recuperar el control de la partida.

En ocasiones algunas barajas incluyen esbirros que tienen una especial sinergia, es el caso de la clase cazador y Oso pardo Cueracero ya que su tipo de criatura es bestia por lo que se beneficiara de la sinergia temática de la clase. Otro ejemplo seria la clase sacerdote, ya que incluir esbirros con una salud muy alta puede ser una gran idea debido a la carta Fuego interno.

       

¿Qué alternativas hay a provocar?

El principal objetivo de los esbirros con provocar es evitar daño, ya sea a nuestras criaturas o a nosotros mismo, por lo que a la hora de plantear una alternativa es necesario cumplir esa misma función o eliminar la necesidad de evitar ese daño, teniendo en cuenta esto nos encontramos dos opciones.

Control de mesa: Si somos capaces de mantener a raya a los esbirros de nuestro rival mediante efectos o hechizos podremos prescindir de la necesidad de contar con esbirros con provocar. A la hora de tomar esta alternativa hay que tener en cuenta que necesitaremos contar con una estrategia firme para finalizar la partida.

       

Ultra agresivo: Cuando hablamos de una estrategia ultra agresiva nos referimos a aquellos mazos enfocados a acabar la partida durante los seis primeros turnos, aunque parezca difícil hay barajas capaz de conseguirlo fácilmente. A la hora de tomar esta alternativa hay que tener en cuenta que por muy sólida que sea nuestra estrategia es posible que las partidas se alarguen mas de la cuenta y sufrir los últimos turnos.

       

 

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