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Mejorando en la Arena EP#1: Eligiendo la Clase

Publicado en Guías sobre Hearthstone por  , el Sábado 23/11/2013 - 15:00

Como ya anunciamos la semana pasada, estrenamos una nueva sección. En este primer episodio, repasaremos qué clase escoger a la hora de jugar una partida en La Arena.

¡Empezando!

Lo primero que vemos al entrar a la arena son tres retratos de héroe distintos, es decir, tres elecciones diferentes. Esta será la primera de 31 decisiones, y sin duda alguna la más importante, nuestro héroe determinara que cartas de clase podremos jugar y que habilidad de héroe tendremos a nuestra disposición.

No todas las clases se adaptan igual a la arena, conocer que cartas básicas nos ofrece cada clase es crucial para plantear la estrategia principal de nuestro mazo, por ese motivo es necesario subir hasta nivel 10 todas las clases del juego y jugar unas cuantas partidas con las cartas que hemos desbloqueado.

También nos encontraremos con cartas de clase del set experto, para alguien que acaba de empezar en el juego es imposible desbloquear todas estas cartas, sin embargo eso no es excusa para no conocerlas, lo ideal es echarle un vistazo a alguna base de datos a antes de empezar a jugar arenas.

Las clases más escogidas

Siempre hay clases que son más populares a la hora de jugar una arena, Sacerdote, Brujo y Paladín son las más comunes (al menos estas últimas semanas) a la hora de afrontar una arena, esto no quiere decir que sean las mejores, sin embargo es muy probable que nos crucemos con ellas durante nuestra arena. No es casualidad que estas clases sean las más jugadas, todas ellas representan una estrategia básica.

El sacerdote cuanta entre sus cartas de clase un arsenal de opciones de control para frenar nuestro daño durante los primeros turnos, y gracias a Control mental robarnos nuestras criaturas en late game, ya que esta carta es básica y de tener la posibilidad de cogerla lo hará.

         

El brujo es posiblemente la clase más agresiva del juego, esbirros básicos como Diablillo de llamas o Súcubo tendrán un inicio de partida arrollador, sin embargo dependerá de cartas raras o épicas para mantener el control en los últimos compases de la partida.

         

El paladín es una clase que puede dar mucho de si en la arena ya que cuenta con una gran cantidad de cartas para intercambiar criaturas sin perder presencia en la mesa, su habilidad de héroe le permitirá jugar al menos un esbirro cada turno por lo que las cartas que se beneficien de el numero de criaturas en juego pueden llegar a ser muy poderosas.

         

Eligiendo la mejor opción

No siempre vamos a tener la posibilidad de elegir la clase que más nos gusta, por este motivo es necesario conocer las cartas que cada clase puede ofrecernos. La primera decisión debe estar basada en algunos factores que determinaran nuestra estrategia y estilo de juego:

¿Qué opciones hay?

Tan solo podremos elegir entre tres opciones, de manera que debemos centrarnos solamente en esas tres clases, es decir, compararlas únicamente entre ellas, como si fueran las tres únicas clases del juego.

¿Cómo quiero jugar?

Descartando el combo, ya que nunca podremos estar seguros de contar con las cartas clave que necesitamos, tendremos otras tres estrategias básicas: Control, Agresivo y Agro control. Elegir una estrategia en este punto no significa que no tengamos que cambiarla más adelante si las opciones que tengamos no son las adecuadas, pero siempre debemos intentar tener una idea clara e improvisar si la situación lo requiere.

Es importante saber que en la arena es muy difícil montar una baraja de control puro, siempre nos veremos forzados a escoger algún esbirro que solo aporte daño, o algún hechizo que no encaje con nuestra estrategia.

¿A que me puedo enfrentar?

Antes hablamos de las clases más jugadas, saber contra que clases es más probable que nos enfrentemos es otro factor a tener en cuenta, no todas las clases tienen las mismas herramientas, contrarrestar a las clases más comunes empieza en este punto, debemos pensar en que clase puede afrontar mejor estos combates.

Cada jugador tienen un estilo de juego, así que no siempre contrarrestar a una clase no dará buen resultado, sin embargo hay algo que si sabemos con seguridad, nuestro estilo, debemos pensar que situaciones nos suelen poner en problemas y que clase puede afrontar con mayor facilidad esas situaciones, es decir, si no somos capaces de evitar que nuestro oponente acumule muchos esbirros una buena idea sería escoger una clase que cuente con hechizos de daño en área como el mago o el chamán.

 

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