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Mejorando en la Arena EP#2: Eligiendo las Cartas

Publicado en Guías sobre Hearthstone por  , el Viernes 29/11/2013 - 15:00

Una vez elegida nuestra clase aun tendremos por delante 30 elecciones más que determinaran las cartas de nuestra baraja, muchas veces las decisiones serán fáciles, siempre hay una carta que destaca más que el resto, pero en algunas ocasiones nos encontraremos con varias cartas que incluiríamos sin pensarlo dos veces, o lo que es peor, que todas nuestras opciones sean malas o jueguen en contra de nuestra estrategia. En esta guía vamos a aprender el primer paso para forjar nuestra baraja tomando las mejores decisiones posibles.

En esta primera parte vamos a aprender a distinguir entre el valor individual y el valor colectivo de cada carta, conceptos que nos ayudaran a crear una baraja equilibrada con posibilidades de afrontar cualquier combate.

Valor Individual

Hay cartas que brillan por si mismas, que no necesitan de otras para ser desequilibrantes, este tipo de cartas son ideales para la arena ya que debido a la aleatoriedad de las cartas es muy difícil crear una estrategia solida, siempre tendremos que recurrir a cartas que no queremos jugar o escoger algunas que no son las ideales

Este tipo de cartas tienen una desventaja, su coste de mana suele ser alto por lo que tardaremos en jugarlas, además, si son esbirros, las cartas anti criaturas pueden llevárselas por delante y dejarnos totalmente expuestos.

Para reconocer este tipo de cartas es necesario contar con algo de experiencia en el juego, hay cartas que pueden parecer buenas y sin embargo a la hora de la verdad dejan mucho que desear. Hay varios factores que nos ayudan a identificar su valor individual:

  • Reiniciar la mesa: Cuando hemos perdido completamente el control de la partida y nuestro oponente tiene de su lado una horda de esbirros dispuestos a acabar la partida la mejor solución es acabar con todos ellos de un golpe con cartas de daño en área como Fogonazo, Consagración o esbirros como Abominación. Tenéis más información sobre estas cartas en aquí.

  • Remontar: Hay cartas que cambian el curso de la partida debido a su gran capacidad para remontar, tener alguna carta que pueda salvarnos en el último momento, no es necesario abusar de ellas ya que es probable que en alguna partida tengamos que aguantarlas en la mano perdiendo así opciones de juego en los primeros turnos. Tenéis más información sobre estas cartas en este artículo.

  • Daño elevado: Las partidas se ganan reduciendo a cero la salud de nuestro rival, por lo que contar con criaturas que pueden llevar a cabo esta tarea en pocos turnos es una gran idea, ya que reduciremos considerablemente los turnos que tiene nuestro rival para retomar el control y le obligaremos a tener que deshacerse de los esbirros que están acabando con el.

  • Ventaja de cartas: Invocar un esbirro extra, robar una carta, o llevarse por delante dos esbirros del rival con una sola carta son ejemplos de ventaja de cartas, es decir, cuando una sola carta nos aporta algún beneficio extra o nos hace salir ganando en algún intercambio de criaturas. Tenéis más información sobre este concepto aquí.

Valor Colectivo

Las cartas que definen nuestra estrategia son las más difíciles de escoger, nunca sabremos que nos depara la siguiente selección de cartas, por lo que escoger cartas que tengan un sinergia con otras que aun no tenemos puede ser arriesgado. Un ejemplo claro es el de los murlocs, el valor colectivo del Líder de guerra múrloc es impresionante, sin embargo dependemos de otras cartas que puedan aprovechar su efecto.

Teniendo en cuenta lo anterior debemos analizar dos factores a la hora de escoger este tipo de cartas. Lo primero es recordar las cartas que hemos escogido anteriormente y fijarnos si podemos establecer una sinergia entre ellas, es decir si hemos escogido varios hechizos de daño podemos incluir algún esbirro con poder de hechizos. El segundo factores la utilidad de la carta que queremos escoger, si nuestra primera selección nos ofrece un flamante Defensor de Argus todavía no tendremos esbirros que puedan aprovechar su grito de batalla, sin embargo sabemos con seguridad que más adelante las tendremos.

 

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