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La Moneda: Abriendo el Juego

Publicado en Guías sobre Hearthstone por  , el Domingo 08/12/2013 - 17:30

INTRODUCCIÓN

Con la beta abierta a la vuelta de la esquina ya son muchos los jugadores que han podido probar Hearthstone, son muchas las barajas y jugadas que se han hecho populares en estos meses, muchas cartas que han cobrado protagonismo y se han asentado en un metajuego cada vez más definido. Es el caso de los esbirros con un coste de 2, en este análisis veremos como contrarrestarlos o como sacar su máximo potencial.

LA MONEDA

La Moneda, en la mayoría de las partidas, se suele jugar en el primer turno para poder jugar un esbirro de coste 2, por lo que tener La Moneda a favor o en contra determinará qué posibles salidas podremos realizar y contra cuales nos podremos encontrar.

La Moneda

LA MONEDA A FAVOR

Cuando La Moneda está de nuestro lado tendremos la opción de ser nosotros quien abra el juego con un esbirro 3/2, esto nos aportará algo de ventaja en los primeros turnos, ya que podremos responder al esbirro de nuestro rival y atacar con el nuestro, sin embargo también tiene sus desventajas; haber usado La Moneda y perder a nuestro esbirro nos puede pasar factura en el inicio de la partida. Por este motivo la carta con la que se debe intentar abrir la partida es con el Dragón feérico, ya que reducirá las opciones de nuestro oponente a la hora de contrarrestarnos.

Otras de las mejores opciones es el conocido Malabarista de cuchillos, el cual puede dominar él solo los primeros turnos si jugamos esbirros cada turno, por lo que tiene una gran sinergia con las clases Chaman y Paladín, sin embargo es más susceptible de ser eliminado, por lo que la mayoría de las partidas acabará pasando sin pena ni gloria.

Malabarista de cuchillos

Explosión de FuegoEnfurecer puede ser una de las habilidades más potentes del juego si conseguimos sacarle el partido adecuado, en el caso del Mago tendremos la seguridad de activar esta habilidad con nuestro poder de héroe, por lo que abrir la partida con un Rabioso Amani puede aportarnos una velocidad increíble.

Sin embargo la opción más conservadora es la de robar una carta extra, ya que sacaremos beneficio seguro, y perder a nuestro esbirro no será un drama ya que habrá cumplido su función, y si además aporta algo de daño genial. Un ejemplo de este tipo de jugadas es la famosa Ingeniera novata.

LA MONEDA EN CONTRA

Cuando es nuestro oponente el que comienza asediándonos con un esbirro de coste 2 tenemos que estar preparados para responder. Hay muchas formas de responder a esta jugada, dependiendo de nuestra clase tendremos unas opciones u otras, pero prácticamente siempre habrá alguna.

Dentro de las cartas neutrales, si nuestro objetivo es el de controlar la partida los primeros turnos, la mejor defensa es un buen ataque, en este caso un esbirro de coste 1 y fuerza 2, capaz de llevarse por delante a la mayoría de los esbirros más jugados, y si además sacamos algún beneficio como en el caso de Gnomo paria intercambiar esbirros será más ventajoso que nunca. Otra opción más segura es el Infiltrado huargen, el cual podremos mantener en sigilo hasta que nuestro rival juegue su esbirro.

Infiltrado huargen

Otra opción puede ser un hechizo anti-criatura de coste 1 o 2, ya que en el intercambio global de cartas nuestro oponente perdería 2 y nosotros tan solo 1. Cartas de daño directo como Disparo Arcano o Punición Sagrada son perfectas para esta función ya que nos dejarán un cristal de maná libre.

El Dragón feérico suele ser el más común en este tipo de jugadas, por lo que si esta carta nos suele dar problemas sería una buena idea incluir algo contra él. Las armas o los esbirros con cargar son la opción más segura, sin embargo si el azar está de nuestro lado cartas como el Bombardero loco o Misiles Arcanos que hacen daño de forma aleatoria pueden inclinar la balanza a nuestro favor.

En el caso del Paladín o del Cazador, tendremos la opción de jugar secretos en el primer o segundo turno; Noble sacrificio, Trampa explosiva o Trampa congelante son ideales para contrarrestar esta clase de esbirros.

Noble sacrificio Trampa explosiva Trampa congelante

 

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