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[Naxxramas] Presentando el Arrabal Arácnido [N]

Publicado en Guías sobre Hearthstone por  , el Sábado 26/7/2014 - 20:30
Presentando el Arrabal Arácnido [N]

Introducción

Por fin la espera ha finalizado, y el nuevo modo aventura a Hearthstone ha llegado. En esta primera aventura nos adentraremos en Naxxramas, el bastión de Kel’thuzad, antiguo mago del Kirin Tor, y que fue corrompido por el Rey Exánime, que extendió la plaga por todo Azeroth, matado por Arthas cuando aún no estaba corrompido, y resucitado en su forma actual por Arthas, cuando éste ya era un Caballero de la Muerte.

Naxxramas es un Bastión dividido en 5 alas: El Arrabal arácnido, Arrabal de la Peste, Arrabal Militar, Arrabal de los Ensamblajes y Guarida de la Vermis.

Arrabal Aracnido

En esta primera ala, que durante el evento de lanzamiento es gratuito, nos enfrentaremos a 3 grandes enemigos.

Anub’Rekhan

Anub'Rekhan

Jefe Anub’Rekhan
Vida 30
Poder Corretear
Nerubiano
Historia Anub'Rekhan era uno de los Lords de Azjol-Nerub, el Reino de las Arañas. Se unió a la plaga tras ser derrotado por el Rey Exánime, junto a su comandante Anub'Arak. Actualmente reside como primer Jefe en el Arrabal Arácnido, en la Fortaleza Flotante de Naxxramas. a las órdenes de Kel'Thuzad.

ESTRATEGIA

Lo más eficaz contra este enemigo son barajas con las que puedas limpiar fácilmente los enemigos, una agro-control puede venir bien, debido a que cada vez que pueda te bajara un nerubiano 3/1. El esbirro más complicado con el que nos encontraremos es el Señor de la Muerte, que es un 2/8. Además nos podrá usar hechizos de Brujo y de Mago entre otros, o cartas como Enjambre de Langostas. Estamos seguros que utilizando una Zoo de Brujo no tendrás ningún problema en derrotarle.

Otro aspecto importante es no perder la calma, pues muchas veces te verás el campo descontrolado, pero si llevas buen control, puedes limpiar fácilmente el campo.

Como recompensa al vencerle recibiremos dos copias de Trepadora embrujada.

Gran Viuda Faerlina

Gran Viuda Faerlina

Jefe Gran Viuda Faerlina
Vida 30
Poder Lluvia de Fuego
Historia Cuando aún vivía, la Gran Viuda Faerlina era una amante de la botánica. Pero con su muerte pasó a criar y cuidar todo tipo de arácnidos, utilizándolos para crear los más mortíferos venenos. Actualmente reside como segundo Jefe en el Arrabal Arácnido, en la Fortaleza Flotante de Naxxramas. a las órdenes de Kel'Thuzad.

ESTRATEGIA

La segunda baraja a las que nos enfrentaremos será a la de la Gran Viuda Faerlina, y su poder de héroe es Lluvia de Fuego, que por 2 Cristales de Maná hace un punto de daño por cada carta en nuestra mano, lo que no explica es que son aleatorios, es decir a lo mejor le cae todo el daño a un esbirro, o 2 a un esbirro y 3 al héroe.

La estrategia a seguir contra este mazo, es una baraja Agro, al igual que con Anub'Rekhan, de bajar todas las cartas que tengas, sin miramientos, cuantas menos cartas tengamos en mano, menos daños sufriremos, como puede ser un mazo de Cazador Agro o la misma Zoo de antes. Entre las cartas que usa se encuentra el Destrero de la Muerte o Venerador, así como cartas de Guerrero y Sacerdote.

Al vencerla nos darán 2 copias de Señor telaraña Nerub'ar.

Maexxna

Gran Viuda Faerlina

Jefe Maexxna
Vida 30
Poder Trampa arácnida
Historia Maexxna nació hace ya mucho tiempo en las profundidades de las montañas de Rasganorte, y fue capturada en la Ciudadela del Terror, donde permanece hasta hoy, donde da a luz a su propia prole, y los alimenta con los cuerpos de aquellos que se atreven a desafiar a su señor. Actualmente reside como tercer y último Jefe en el Arrabal Arácnido, en la Fortaleza Flotante de Naxxramas. a las órdenes de Kel'Thuzad.

ESTRATEGIA

Por ultimo nos enfrentaremos a Maexxna, esta gran araña posee el poder con 3 Cristales de Maná, subir a un esbirro enemigo aleatorio a la mano del oponente.

Este enemigo no suele ser un gran problema, ya que su poder es muy caro y solo sube a 1 esbirro a la mano, sin embargo cuenta con un as en la manga, los Gigante de mar, que al usarlos veremos como el propio Kel’Thuzad regaña a Maexxna. Además veremos como utiliza cartas de Cazador (y muchas bestias) como por ejemplo Tejerred, o cartas como Veneno Necrótico o Sombra de Naxxramas.

Con cualquier mazo Agro como la Zoo que pueda poner más de 2 esbirros en un mismo turno no tendrás ningún problema derrotarla, además también puedes utilizar otro tipo de mazos más de Control, de Mago por ejemplo, con buen control y áreas, para limpiar todo lo que nos saque, ya que abusará mucho de Trepadora embrujada, con la que nos sacará mas arañas.
 
Cuando acabemos con ella, acabaremos el Arrabal Aracnido en modo normal, y nos darán como recompensa 2x Huevo nerubiano por derrotarla, y por completar el ala la legendaria Maexxna.

CONCLUSIÓN

Este es el inicio del modo aventura, nos ha parecido corto el modo normal, ya que solo son 3 enemigos, y bastante fáciles de vencer, las recompensas están bien, ya que te dan una Legendaria, sin embargo el modo Heroico es bastante más complicado, ya que se cambian las habilidades de los héroes enemigos y se les añaden más esbirros, haciendo un verdadero quebradero de cabeza el poderlos derrotar.

Por otra parte los retos de clase están muy entretenidos, con unas barajas especificas tienes que derrotar a los héroes que te propongan, es más como una Arena contra un PNJ.

La verdad es que esperamos que el resto de Naxxramas sea igual, incluso complicando un poco los Héroes enemigos, ya que en su dia, fue una banda bastante compleja, y veremos qué sorpresas nos esperan.

 

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