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Análisis de clases: Brujo

Publicado en Info de los Héroes por  , el Viernes 12/7/2013 - 10:30

Jugar como Gul´dan puede ser tan divertido como destructivo, tendremos que tomar decisiones  arriesgadas y sacrificar lo que sea necesario para conseguir la victoria. Si te gusta el riesgo y la destrucción esta es tu clase

Como enfocar la clase

La clase brujo es un ejemplo perfecto de un mazo agresivo, criaturas rápidas y poderosas, gran variedad de cartas anti-criatura y una habilidad de héroe perfecta para acelerar nuestro motor de robo.

Criaturas: Todas las criaturas de esta clase obedecen a un patrón: bajo coste, buenas estadísticas y una desventaja en forma de Battlecry, ya sea descartar cartas al azar, sacrificar cristales de mana o perder vida. Estas criaturas son ideales para un early game arrollador, las jugaremos más rápido que nuestro oponente y serán iguales o más poderosas, sin embargo perderemos recursos por el camino por lo que nuestro mid game puede flojear por falta de opciones.

Súcubo     Guardia Vil

Hechizos: La mayoría de los hechizos de esta clase son anti-criaturas, con costes muy variados, también tendremos  la posibilidad de fortalecer a nuestros esbirros para arrollar rápidamente al oponente, y por último destacar Sense Demons un tutor que pondrá dos demonios al azar en nuestra mano.

Poder sobrecogedor    Descarga de las Sombras

Que neutrales añadir

El principal defecto de la clase Brujo es el tener que sacrificar tantos recursos en la fase de early game para jugar nuestras criaturas, por lo que nuestro mid game será muy duro si nuestro oponente logra deshacerse de nuestras criaturas, cosa que si no ganamos suficientemente rápido acabará pasando, teniendo en cuenta esto a la hora de completar el mazo con cartas neutrales debemos buscar mejorar nuestro motor de robo para compensar la gran cantidad de cartas que descartaremos como coste adicional.

Otro factor a tener en cuenta es la gran cantidad de criaturas que serán destruidas durante toda la partida, tanto esbirros enemigos como aliados, por lo que aprovecharnos de esto puede crear una importante sinergia con varias cartas.

Cartas Clave

Lord Jaraxxus y Twisting Nether son sin duda alguna las dos grandes bazas para el late game de esta clase, tiene un coste muy elevado pero en combinación pueden decantar la partida a nuestro favor en cualquier situación.

Recordemos que Lord Jaraxxus cambiara nuestra habilidad de héroe, por lo que podremos colocar un infernal 6/6 por dos cristales cada turno, además el propio Lord Jaraxxus atacara gracias a su propia carta de equipo, además establecerá nuestra vida en 15 por lo que la mayoría de las veces nos curara debido a lo avanzada que estará la partida, 15 vidas es una cantidad ideal ya que escaparemos del espectro de daño de todos los hechizos de daño directo.

Lord Jaraxxus    Vacío Abisal

Ventajas y desventajas

  • Criaturas rápidas y poderosas

  • Gran variedad de anti-criaturas

  • Sinergia con muchas cartas Neutrales

  • End game insuperable


  • Sacrificar recursos

  • Dependencia de un motor de robo equilibrado

 

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