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Análisis de clases: Chamán

Publicado en Info de los Héroes por  , el Martes 16/7/2013 - 10:00

Thrall es uno de los seres más sabios de todo Azeroth, pero también puede ser feroz en el combate si es necesario, en Hearthstone este rasgo es el que determina la filosofía de la clase chaman.

Como enfocar la clase

Si analizamos el conjunto de cartas de esta clase encontraremos opciones tanto agresivas como de control, esto nos permite elaborar una baraja a nuestro gusto con una estrategia agresiva o de agrocontrol.

Criaturas: La clase Chaman tiene criaturas para golpear rápido y fuerte gracias a la habilidad windfury que no permite hacer dos ataques por turno. Pero también podremos jugar Totems con diversos efectos (Como si del propio wow se tratara), los tótems no tienes ataque por lo que en ocasiones acumular muchos puede ralentizarnos demasiado, por lo que a la hora de plantearnos cuantos y cuales usar según nuestro estilo de juego.

Tótem Lengua de FuegoHablavientos

Hechizos: Daño directo, control de criaturas, Hechizos de resurrección e incluso invocaciones. Las opciones son numerosas, son hechizos de poco coste por lo que en la fase media de la partida podremos jugar criaturas y hechizos dándonos una ventaja sobre mazos más lentos o de criaturas rápidas y débiles.

Ráfaga de lavaEspíritu ancestral

Overload: Es una contraprestación de algunas cartas de la clase chaman, tendremos que pagar el coste de overload al turno siguiente de jugar la carta con dicha habilidad, puede parecer tremendamente negativo tener que pagar mana por una coarta dos turnos seguidos, sin embargo la mayoría de las cartas que esta habilidad tienen un coste muy inferior al que deberían en relación al efecto que tienen.

Que neutrales añadir

¡Criaturas!, dependiendo de lo agresivo que queramos jugar añadiremos más o menos, pero es totalmente necesario añadir criaturas ya que solo con las propias de la clase podríamos quedarnos un poco cortos. Las criaturas idóneas para esta clase deben ser rápidas, que aporten fuerza y protejan al grupo ya que nuestra estrategia principal será golpear con varias criaturas en los primeros turnos y rematar con sed de sangre si la tuviéramos.

Cartas Clave

BloodLust “Bl” para los amigos es nuestra mejor baza para acabar la partida lo antes posible, +3 de ataque a todas nuestras criaturas por lo que si conseguimos juntar 3 o 4 criaturas en el quinto turno el golpe puede ser devastador. Feral Spirit es la mejor opción para incrementar y proteger nuestras criaturas, aun con su coste de overload nos aportara una velocidad considerable.

Ansia de sangreEspíritu feral

Ventajas y desventajas

  • Posibilidad de adaptar la estrategia de juego

  • Early y mid game muy fuertes

  • Gran variedad de hechizos

  • Cartas clave de bajo coste

  • Dependencia de criaturas neutrales

  • End game débil 

 

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