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Análisis de clases: Sacerdote

Publicado en Info de los Héroes por  , el Martes 23/7/2013 - 10:30

Jugar la clase sacerdote puede ser tan divertido como frustrante pues es quizás la clase más orientada al control y por lo tanto tendremos que ceder la iniciativa y responder a las jugadas de nuestro oponente hasta agotar sus recursos, si te gusta sacar de quicio y tirar por la borda las estrategias de tu oponente, no dudes en jugar como Anduin Wrynn.

Como enfocar la clase

Tendremos mil y un trucos, nuestras cartas están preparadas para resolver cualquier situación complicada, sin embargo la victoria dependerá de tomar las decisiones adecuadas y no quedarnos nunca sin un as bajo la manga.

En Hearthstone es control es algo diferente a otros juegos de cartas. Hay que tener en cuenta que los esbirros ganan las partidas, pues mantener a raya las criaturas del oponente es el principal objetivo, no queremos acabar rápido la partida, queremos seguridad, que la partida siempre esté a nuestro favor. La clase sacerdote es ideal para esto puesto que sus cartas fortalecen a nuestros esbirros y destruyen, debilitan y roban los del oponente.

Criaturas: Esta clase no destaca por tener unas criaturas poderosas, sin embargo sus efectos pueden aportar una gran ventaja de cartas, algo importantísimo para nuestra estrategia, aunque puedan parecer débiles es importante mantenerlas en la mesa el mayor tiempo posible para exprimir su potencial al máximo, sobre todo en los primeros turnos pues es nuestra fase más débil.

Hechizos: Los hechizos son el punto fuerte de esta clase, tendremos una variedad inmensa, pero un gran poder conlleva una gran responsabilidad, es decir, no hay sitio para todos, tenemos un espacio limitado, y cada uno es bueno en una u otra situación, es necesario conocer muy bien el metajuego y que estrategias nos hacen más daño para poder preparar nuestra baraja.

Que neutrales añadir

Nuestra ventaja depende del cuantas y como de poderosas son los esbirros del oponente, por lo que cualquier carta neutral que nos asegure la muerte de un esbirro enemigo puede ser bienvenida.

El motor de robo es algo importantísimo, mientras menos cartas tengamos en la mano menos opciones tendremos para controlar al oponente, añadir alguna criatura que nos haga robar nos será muy útil en early game.

Cartas Clave

Como dije antes, la efectividad de nuestras cartas depende directamente de la situación de la partida, por lo que cada partida nuestras cartas clave podrían cambiar, sin embargo Shadowform sera útil en muchas situaciones, además de permitirnos cambiar nuestra estrategia para empezar a matar las criaturas del oponente o incluso acabar con la vida que le quede en late game.

Mind Crontol puede cambiar las tornas arrebatando a nuestro oponente su mejor criatura y utilizarla en su contra. Su coste es muy elevado por lo que puede estorbar en la mano durante los primeros turnos, aun así considero que es una carta necesaria para el end game de esta clase.

Ventajas y desventajas

  • Gran variedad de cartas y efectos

  • El coste de sus cartas permite tener una curva de mana muy equilibrada

  • En mid game toma muchísima ventaja

     

  • Es necesario un gran conocimiento del metajuego

  • Primeros turnos débiles

 

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