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[Karazhan] Salón: Guía del Gólem de la vajilla Heroico

Publicado en Salón por  , el Viernes 12/8/2016 - 13:15
Vídeos, guías y mazos para derrotar al Gólem de la vajilla, el primer jefe en heroico de la primera ala de la aventura de hearthstone Una Noche en Karazhan: El Salón

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar al Gólem de la vajilla, el primer jefe en el modo Heroico de la primera ala de la Aventura de Una noche en Karazhan: Salón.

GÓLEM DE LA VAJILLA

Gólem de la vajilla

Jefe Gólem de la vajilla
Vida 30
Poder ¡Qué festín!
Carta especial Plato
Lanzar platos
Cuchara
Tenedor
Cuchillo
Taza
Jarra
Poner la mesa
Servir una ronda
Historia Cuando juegas con magia a veces las cosas pueden salir mal, y esto es lo que pasa con las vajillas. ¡Al final le toca pagar los platos rotos el que no hizo nada! Platos, jarras, tazas, cuchillos, tenedores, cucharas... no falta de nada en este encuentro. ¡Ten mucho cuidado en no cortarte!

ESTRATEGIA

Gólem de la vajilla empieza con 30 Puntos de Vida. Su mazo está compuesto mayormente por esbirros que potencian a los platos que invoca con su poder de héroe. Este poder de héroe es lo más peligroso del encuentro ya que irá invocando 2 platos cada turno a coste cero, y combinados con los esbirros con los que cuenta fácilmente puede ganarte una partida en 2-3 turnos, por lo que el objetivo principal será mantener la mesa vacía el mayor tiempo posible. Para ello lo mejor será utilizar hechizos en área, y como solo tienen 1 p. de salud el Guerrero es una clase bastante favorecida en el encuentro. Esbirros neutrales como Necrófago inestable son ideales para el encuentro. También hay un "truco" (por culpa de la pobre IA con la que cuenta) que en el momento en el que bajas una Abominación deja de atacar llenando la mesa simplemente de platos.

MAZO DE GUERRERO

Como hemos comentado el Guerrero es una de las clases más favorecidas en el encuentro, primero porque cuenta con varios hechizos en área que te permitirán limpiar la mesa fácilmente como Torbellino o Revancha, y esbirros como Necrófago devastador, y segundo porque eso mismo lo puede aprovechar a su favor con esbirros como Rabioso demente o nuestro amigo Parroquiano lúgubre.

  Cartas de Guerrero   Cartas Neutrales  
2x Contramaestre de N'Zoth Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Tentáculo de N'Zoth Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos
1x Ejecutar 2x Acólito de dolor
2x Torbellino 2x Maestro de escudos Sen'jin
1x Capataz cruel 2x Parroquiano lúgubre Expansión MRN
2x Forjadora de armaduras      
2x Rajar      
2x Revancha Expansión MRN      
2x Mono feroz Expansión de la Liga de Expedicionarios      
2x Necrófago devastador Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Rabioso demente      
2x Picadura de la Muerte Expansión de Naxxramas      
2x Valiente Pezuña de Sangre Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos       

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