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[LoE] Ciudad en ruinas: Guía de Lady Naz'jar Heroico

Publicado en Ciudad en ruinas por  , el Sábado 05/12/2015 - 19:45
Vídeos, guías y mazos para derrotar a Lady Naz'jar, el tercer y último jefe en heroico de la tercera ala de la aventura de hearthstone la Liga de Expedicionarios: la Ciudad en ruinas

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar a Lady Naz'jar, tercer y último jefe en el modo Heroico de la tercera ala de la Aventura de la Liga de Expedicionarios: la Ciudad en ruinas.

LADY NAZ'JAR

Lady Naz'jar

Jefe Lady Naz'jar
Vida 30
Poder Perla de las mareas
Carta especial  
Historia Antaño noble Kaldorei, Lady Naz'jar sufrió el mismo destino que el resto de su raza, convirtiéndose en una Naga. Actualmente se encuentra en las Ruinas de Vashj'ir, intentando derrotar a Neptulon en su propio Trono de las Mareas, por orden de la Reina de Azshara. Su poder puede ser comparable al de Lady Vashj.

ESTRATEGIA

En este caso la dificultad de Lady Naz'jar no reside tanto en sus cartas especiales ni su Poder de Héroe, si no más bien en la suerte que tengas cuando se active al final de su turno su habilidad especial. La característica principal es que al acabar su turno todos los esbirros que estén en mesa se intercambiarán por otros de forma aleatoria. Si son los tuyos se cambiarán por otro del mismo coste, mientras que si son suyos los cambiará de forma igualmente aleatoria, pero con un coste de un cristal más del que tenía el esbirro, de ahí que sea muy importante controlarle la mesa y no dejar que tenga más de 2 esbirros en cada momento, aunque mejor es que no tenga ninguno.

La mayoría de los mazos utilizan esbirros que saquen esbirros extra, como Cazamareas múrloc o Cazadora de Rajacieno ya que, aunque a priori no sean buenos, ganas presencia en mesa y cada dos turnos irán cambiando y puede que te toque algo mejor. Todo esto además se complementa con cartas que mejoren el poder de todos tus esbirros de forma momentánea para asestar golpes devastadores, como Rugido salvaje o Ansia de sangre.

MAZO DE CHAMÁN

El Chamán se utiliza en este caso por varias razones, primero porque su Poder de Héroe invoca a esbirros, algo que te interesa tener en mesa. La principal es que cuenta con Ansia de sangre por lo que solo tienes que esperar a tener una buena mesa para asestar un golpe mortal, pero además tiene otras cartas que te ayudan en el propósito de derrotar a este jefe como son Colmillarr totémico o Espíritu feral que te sacan dos esbirros al precio de uno.

  Cartas de Chamán   Cartas Neutrales  
2x Colmillarr totémico Expansión TGT 2x Cazamareas múrloc
2x Espíritu feral 2x Eco de moco Expansión de Naxxramas
2x Ansia de sangre 2x Escarabajo con joyas Expansión de la Liga de Expedicionarios
      2x Guerrero Branquiazul
      2x Plastatrón Expansión GvG
      1x Brann Barbabronce Expansión de la Liga de Expedicionarios
      2x Cazadora de Rajacieno
      2x Jinete Argenta Expansión TGT
      2x Técnico de control mental
      2x Mecánica de dragonizos
      2x Caballero Mano de Plata
      1x Dr. Bum Expansión GvG
      2x Gigante de mar 10 
           
           
           
           

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