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[LoE] Sala de los Expedicionarios: El centinela férreo

Publicado en Sala de los Expedicionarios por  , el Domingo 13/12/2015 - 11:30
Vídeos, guías y mazos para derrotar al centinela férreo, el segundo jefe en heroico de la cuarta y última ala de la aventura de hearthstone la Liga de Expedicionarios: Sala de los Expedicionarios

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar al centinela férreo, el segundo jefe en el modo Heroico de la cuarta y última ala de la Aventura de la Liga de Expedicionarios: Sala de los Expedicionarios.

EL CENTINELA FÉRREO

El centinela férreo

Jefe El centinela férreo
Vida 30
Poder Armadura de placas
Carta especial  
Historia Con su armadura casi indestructible, el centinela férreo es el último guardián que te separa de Rafaam. Consigue doblegar su acero y conseguirás llegar hasta tu objetivo, ¡pero ten cuidado! Tal vez las cosas no vayan como esperas.

ESTRATEGIA

El centinela férreo empieza con 30 Puntos de Vida y 15 Puntos de Armadura, y posiblemente sea uno de los encuentros más pesados de todas las aventuras vistas hasta ahora, al menos en su versión Heroica. El mayor problema reside en su Poder de Héroe, haciendo que tanto sus esbirros como él mismo puedan recibir 1 punto de daño con cada golpe, sin importar si el daño es de esbirros o de hechizos. Esto hace que la partida sea muy lenta y te veas obligado a controlar la mesa a un precio muy alto. Si a esto le juntas que el Jefe utilizará varios esbirros con Provocar y Escudo divino acabará siendo bastante molesto. En esta ocasión hay cartas que destacan por encima del resto, como por ejemplo Malabarista de cuchillos, Igualdad, Despiertallamas o Misiles Arcanos.

MAZO DE PALADÍN

El Paladín es una muy buena clase para intentar acabar con este Jefe, aunque tendrás que tomártelo con paciencia. Cartas como Igualdad y Pacificador Aldor igualarán vuestras fuerzas, mientras que tu Poder de Héroe será una fábrica de esbirros, al igual que Preparación para la batalla. Otros esbirros como Minibot escudado y Protector Argenta te ayudarán para prolongar tu control de la mesa gracias a los Escudo divino.

  Cartas de Paladin   Cartas Neutrales  
2x Arrepentimiento 2x Escudera Argenta
2x Igualdad 2x Malabarista de cuchillos
2x Minibot escudado Expansión GvG 2x Moco del pantano ácido
1x Protector Argenta 2x Plastatrón Expansión GvG
2x Pacificador Aldor 2x Trepadora embrujada Expansión de Naxxramas
2x Preparación para la batalla Expansión GvG 2x Cobra emperador
1x Consagración 2x Demoledor
2x Cólera vengativa 2x Médico del torneo Expansión TGT  

MAZO DE MAGO

Aunque el Mago no pueda desplegar todo su daño con sus hechizos directos, gracias a su Poder de Héroe y la combinación de algunas de sus cartas irán muy bien para bajarle rápidamente la vida al centinela férreo. Además, en el caso de tener alguna complicación siempre podéis añadir algunas cartas con Congelar para ganar tiempo.

  Cartas de Mago   Cartas Neutrales  
2x Misiles Arcanos 2x Plastatrón Expansión GvG
2x Reflejo exacto 2x Cobra emperador
2x Deflagración Arcana 2x Demoledor
2x Portal inestable Expansión GvG 2x Eructador de lodo Expansión de Naxxramas
2x Traganieve Expansión GvG 1x Harrison Jones
2x Despiertallamas Expansión MRN      
2x Intelecto Arcano      
2x Eco de Medivh Expansión GvG      
2x Mago bomba goblin Expansión GvG      
2x Polimorfia      
1x Rhonin Expansión TGT      

MAZO DE BRUJO

 

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