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[LoE] Sala de los Expedicionarios: Archiladrón Rafaam

Publicado en Sala de los Expedicionarios por  , el Domingo 13/12/2015 - 12:45
Vídeos, guías y mazos para derrotar al Archiladrón Rafaam, el tercer jefe en heroico de la cuarta y última ala de la aventura de hearthstone la Liga de Expedicionarios: Sala de los Expedicionarios

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar al Archiladrón Rafaam, el tercer jefe en el modo Heroico de la cuarta y última ala de la Aventura de la Liga de Expedicionarios: Sala de los Expedicionarios.

ARCHILADRÓN RAFAAM

Archiladrón Rafaam

Jefe Archiladrón Rafaam
Vida 30
Poder Portal inestable
Carta especial Raptor óseo
Historia Rafaam es un ladrón que pertenece a la raza de los etéreos y que viaja de forma astral por los mundos en busca de poderosos artefactos con los que comerciar. En esta aventura nos encontraremos hasta dos veces con Rafaam, y habrá que derrotarlo ambas veces para poder completar el modo heroico.

ESTRATEGIA

El Archiladrón Rafaam empieza con 30 Puntos de Vida y 15 Puntos de Armadura, y con una particularidad, te roba el mazo que hayas pensado utilizar para acabar con él. Por lo que la estrategia en este caso es intentar hacerte el mazo con las peores cartas posibles para que cuando te lo robe sea inútil contra ti. Por eso lo que más te interesará es utilizar cartas de bajo coste y poco poder, y que sean fáciles de matar o evitar. Lo único por lo que tendrás que preocuparte es por su Poder de Héroe, ya que es un Portal inestable que utilizará cada turno. Lo mejor es utilizar cartas que de forma normal beneficiarían a tu oponente, por lo que acabarán beneficiándote a ti, como por ejemplo Oráculo Luz Fría, o cartas con escaso poder como Fuego fatuo o Múrloc Aletín.

POSIBLE MAZO

En este caso la elección del Héroe será más una preferencia personal que las cartas que nos pueda aportar, por lo que a continuación os dejamos una lista con 30 cartas neutrales que podréis utilizar con cualquier personaje, siendo éstas las peores cartas o las más fáciles de lidiar con ellas. También existe otra estrategia que consiste en crear un mazo con cartas del tipo poco común y empezar el duelo una y otra vez hasta conseguir la Lanza poco común, un arma que consigue +1/+1 cada vez que el oponente juega una carta poco común.

  Cartas Neutrales  
2x Fuego fatuo
2x Múrloc Aletín Expansión de la Liga de Expedicionarios
2x Celadora de la Luz
2x Dracohalcón joven
2x Huevo de dragón Expansión MRN
2x Pollo furioso
2x Secretista
2x Adicta al maná
2x Ingeniera novata
2x Vigía ancestral
2x Gerente del coliseo Expansión TGT
2x Oráculo Luz Fría
2x Roboalarma
2x Jeeves Expansión GvG
2x Roca de invocación Expansión de la Liga de Expedicionarios

 

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