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[LoE] Templo de Orsis: Guía de Zinaar Heroico

Publicado en Templo de Orsis por  , el Domingo 15/11/2015 - 11:15
Vídeos, guías y mazos para derrotar a Zinaar, el primer jefe en heroico de la primera ala de la aventura de hearthstone la Liga de Expedicionarios: el Templo de Orsis

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar a Zinaar, el primer jefe en el modo Heroico de la primera ala de la Aventura de la Liga de Expedicionarios: el Templo de Orsis.

ZINAAR

Zinaar

Jefe Zinaar
Vida 30
Poder Intuición de djinn
Carta especial Deseo de poder
Deseo de valor
Deseo de gloria
Deseo de más deseos
Deseo de compañia
Historia Poco se sabe de Zinaar ya que no consta como tal en la historia del WoW con ese nombre. Lo único que se sabe es que es un genio de la lámpara y que cuando lo derrotas se lamenta de volver a ella. Su poder de héroe además está relacionado con la creencia de los genios que te pueden conceder deseos.

ESTRATEGIA

Zinaar empieza con 30 Puntos de Vida y 15 Puntos de Armadura. Su Poder de Héroe se activa automáticamente en cada uno de sus turnos, y lo que hace es conseguir un cristal de maná y una carta de su mazo cada vez que lo utilice. A cambio te dará uno de los cinco deseos disponibles que te permitirán Descubrir, entre otras cosas, esbirros y hechizos. Esto es muy importante ya que podrás complementar tu mazo con las cartas que necesites en cada momento según la situación.

Puesto que los deseos cuestan 0 cristales de maná y son lo mismo que robar una carta - aunque la carta sea algo aleatoria - lo mejor es que los vayas utilizando al principio de cada turno antes de hacer cualquier otra jugada ya que tal vez la carta que consigas cambie la forma en la que puedes ejecutar el turno. Lo más importante es controlar la mesa y estar preparado para cuando juegue Campeón de Ventormenta. Las armas en este caso pueden ser muy útiles para el control de la mesa. También hay varios esbirros con Viento furioso que jugará con los que tenemos mucho cuidado o nuestra vida bajará muy rápidamente. Los esbirros son Disparomática giratoria y Chamán Machacaduna.

MAZO DE PALADÍN

Aunque no pueda parecerlo en un primer momento, el actual mazo de Paladín Secretos puede ayudarnos a la hora de derrotar este Jefe gracias a los Secretos. Estos hechizos son útiles a la hora de lidiar y controlar la mesa, y solo necesitas aguantar el tiempo suficiente hasta que se quede sin cartas en la mano. Una de las claves principales del mazo es Preparación para la batalla, y si bien es verdad que la lista que os traemos tiene solo una sanación, podéis añadir Luz Sagrada o incluso Sello de Luz que vendrá muy bien. Tu Poder de Héroe te garantizará tener siempre algún esbirro en mesa ya sea para matar los esbirros del oponente o para activar tus secretos. De los Secretos, uno de los más importante será Noble sacrificio.

  Cartas de Paladín   Cartas Neutrales  
1x Arrepentimiento 2x Escudera Argenta 1
1x Espíritu competitivo Expansión TGT 2x Secretista 1
2x Noble sacrificio 2x Malabarista de cuchillos 2
2x Redención 1x Trepadora embrujada Expansión de Naxxramas 2
2x Vengar Expansión de Naxxramas 2x Trituradora pilotada Expansión GvG
4
2x Minibot escudado Expansión GvG 1x Dr. Bum Expansión GvG
2x Preparación para la batalla Expansión GvG      
2x Bendición de reyes 4      
2x Campeón de veraplata 4      
2x Contrincante misterioso Expansión TGT 4      
1x Imposición de manos 8      

MAZO DE MAGO

Otra forma de conseguir derrotar a este Jefe es con este mazo de Mago que te permitirá sacarle el máximo partido a los deseos que vayas acumulando cada turno gracias a su Poder de Héroe. El objetivo, al contrario que en el anterior, es aguantar los deseos en mano para poder utilizarlos cuando bajes al Archimago Antonidas y poder así llenarte la mano de Bola de Fuego que te permitirán tener un control total de la mesa. Para aguantar hasta el turno del Archimago Antonidas dispondrás de varias cartas de Mago de daño directo como Descarga de Escarcha o Cañón de llamas. Además tienes otras cartas que tienen una buena sinergia con los hechizos, como Vermis de maná. Si aún y así tienes problemas para derrotarlo puedes añadirle al mazo Despiertallamas que te ayudará a controlar la mesa junto con los deseos en turnos tempranos.

  Cartas de Mago   Cartas Neutrales  
1x Lanza de hielo 2x Científico loco Expansión de Naxxramas
2x Misiles Arcanos 1x Emperador Thaurissan Expansión MRN
2x Reflejo exacto 1x Sylvanas Brisaveloz
2x Vermis de maná      
2x Cañón de llamas Expansión GvG      
2x Descarga de Escarcha      
2x Aprendiza de hechicera      
2x Antorcha olvidada Expansión de la Liga de Expedicionarios      
1x Barrera de hielo      
2x Duplicar Expansión de Naxxramas      
2x Bola de Fuego      
1x Eco de Medivh Expansión GvG        
2x Polimorfia      
1x Archimago Antonidas      
2x Fogonazo      

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