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[LoE] Uldaman: Guía del Cabecilla Scarvash Heroico

Publicado en Uldaman por  , el Sábado 21/11/2015 - 10:15
Vídeos, guías y mazos para derrotar al Cabecilla Scarvash, el primer jefe en heroico de la segunda ala de la aventura de hearthstone la Liga de Expedicionarios: Uldaman

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar al Cabecilla Scarvash, el primer jefe en el modo Heroico de la segunda ala de la Aventura de la Liga de Expedicionarios: Uldaman.

CABECILLA SCARVASH

Scarvash heroico

Jefe Cabecilla Scarvash
Vida 30
Poder ¡Trogg odiar hechizos!
¡Trogg odiar esbirros!
Carta especial  
Historia Poco se sabe de Scarvash ya que no consta como tal en la historia del WoW con ese nombre, pero es uno de los Jefes Trogg que controlan las ruinas de Uldaman. Ya que fueron un experimento fallido de los titanes, los Troggs odian al resto de razas, sobre todo a los Gnomos y Enanos, 

ESTRATEGIA

Cabecilla Scarvash empieza con 30 Puntos de Vida y 15 Puntos de Armadura, pero además, como líder Trogg tendrá en su lado del campo de batalla desde el primer turno a un Trogg Rompecantos y a un Trogg Comepiedras. Una de las cosas más complicadas del reto es su Poder de Héroe, que lo que hará es ir alternando entre que nuestros hechizos o esbirros cuesten 11 cristales de maná, de ahí que nuestro Poder de Héroe cobre especial importancia contra este Jefe, siendo los Paladines y Chamanes los más beneficiados.

Lo fundamental en este caso es tener la mesa controlada en todo momento, ya que es la clave para la victoria. Hay que tener paciencia ya que habrá turnos que tal vez no podamos jugar ningún esbirro.

MAZO DE CHAMÁN

Aquí tenéis un mazo que permite controlar la mesa sin muchos problemas, mezclando tanto esbirros como hechizos en la justa medida para evitar el impacto del Poder de Héroe de Scarvash. Los primeros turnos son los más críticos, pero a partir de ahí y gracias a las cartas de Chamán que son capaces de sacar el máximo con la mínima cantidad será muy fácil controlar la mesa y superar al oponente en número de esbirros. Hay dos tipos de cartas clave, las que son capaces de limpiar fácilmente la mesa como Tormenta de relámpagos o Destrucción elemental, y las que te permiten crear varios esbirros a partir de una carta como Colmillarr totémico o Espíritu feral.

  Cartas de Chamán   Cartas Neutrales  
2x Chisporroteo Expansión GvG 2x Necrófago inestable Expansión de Naxxramas
2x Gólem totémico Expansión TGT 2x Plastatrón Expansión GvG
2x Tótem Lengua de Fuego 1x Ogro tosco Expansión GvG
2x Colmillarr totémico Expansión TGT 2x Trituradora pilotada Expansión GvG
2x Destrucción elemental Expansión TGT 2x Eructador de lodo Expansión de Naxxramas
2x Espíritu feral      
2x Maleficio      
1x Ráfaga de lava      
2x Tormenta de relámpagos      
2x Destructor guardia de fuego Expansión MRN      
2x Elemental de fuego      

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