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[LoE] Uldaman: Guía de Huida en Vagoneta Heroico

Publicado en Uldaman por  , el Sábado 21/11/2015 - 11:00
Vídeos, guías y mazos para escapar de la mina en vagoneta, el segundo jefe en heroico de la segunda ala de la aventura de hearthstone la Liga de Expedicionarios: Uldaman

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de tener éxito en la huida en vagoneta, el segundo jefe en el modo Heroico de la segunda ala de la Aventura de la Liga de Expedicionarios: Uldaman.

HUIDA EN VAGONETA

Vagoneta

Jefe Vagoneta
Vida 10
Poder -
Carta especial Gólem torpe
Persecutor terráneo
Trogg persecutor
Historia Una vez superado el primer escollo deberemos de adentrarnos en las profunidades de Uldaman, y solo hay un camino: Descender por la mina en Vagoneta. El camino fue creado por los Enanos de Hierro Negro cuando empezaron a excavar en esta antigua ciudad de los Titanes para revelar los secretos que esconde en sus profunidades. La pregunta aquí es si seremos capaces de volver sanos y salvos.

ESTRATEGIA

Si en la primera ala de la Liga de Expedicionarios nos encontramos con la Huida del Templo de Orsis, una nueva forma de enfrentarse a Jefes en el ámbito JcE de los juegos de cartas, con la Huida en Vagoneta nos encontramos en Hearthstone que no habíamos visto hasta ahora tampoco, al menos en las Aventuras. Su similitud con la Huida del Templo de Orsis es evidente, ya que utiliza el mismo mecanismo; hay que aguantar 10 turnos sin morir para superar el reto. La diferencia es que esta vez - y por primera vez en una aventura - no somos nosotros quienes crearemos el mazo con el que vamos a jugar, si no que nos lo dan preestablecido. Además no podremos tener más de dos cristales de maná, aunque no será mucho problema ya que todas nuestras cartas costarán cero.

El mazo está compuesto de las siguientes cartas:

Además, otra particularidad del encuentro es que cada turno aparecerán dos nuevos Troggs, entre los tres que hay disponibles, y de serie al empezar el combate habrá ya tres Troggs en mesa. Los Troggs son Gólem torpe, Persecutor terráneo y Trogg persecutor, y pueden salir de forma aleatoria. Las dos cartas que más nos interesarán son A todo trapo y ¡Bum!. Nuestro poder de Héroe será Lanzar rocas.

A continuación os dejamos un vídeo de Pinchapeces derrotando al Jefe.

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