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[MRN] Guía de Sistema de Defensa de Omnitron Heroico

Publicado en El Laboratorio Secreto por  , el Viernes 01/5/2015 - 12:45
Montaña Roca Negra modo Heroico: Sistema de Defensa de Omnitron - Vídeos, Guías y Mazos

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar al Sistema de Defensa de Omnitron en el modo Heroico de la Aventura de Montaña Roca Negra.

SISTEMA DE DEFENSA DE OMNITRON

Sistema de Defensa de Omnitron

Jefe Sistema de Defensa de Omnitron
Vida 30
Poder ¡Activar!
Activar Arcanotron
Activar Toxitron
Activar Electron
Activar Magmatron
Carta especial Recargar
Faucemagma
Arcanotron
Toxitron
Electron
Magmatron
Historia El Sistema de Defensa de Omnitrón está diseñado en forma de concilio con cuatro Gólems de piedra programados para no dejar pasar (y dejar salir) a personas no autorizadas al Laboratorio Secreto de Nefarian. Cada uno de estos gólems tiene propiedades únicas que en conjunto los hacen invencibles. La pega es que solo puede haber uno activo a la vez.

ESTRATEGIA

El Sistema de Defensa de Omnitrón tiene un Poder de Héroe que lo que hace es invocar a uno de los cuatro gólems que componen el sistema, a cada cual más poderoso. El primero de todos es Arcanotron que nos dará +2 al Poder con Hechizos. El segundo es Toxitron que en cada uno de sus turnos irá haciendo 1 Punto de daño a todos los esbirros excepto a él. El tercero será el más interesante sin duda, ya que bajará a Electron que hará que nuestros hechizos cuesten 3 Cristales menos. El más peligroso es el cuarto y último, Magmatron, que lo que hará es hacernos 2 Puntos de Daño cada vez que juguemos una carta. Una vez que haya bajado los 4 gólems volverá a invocarlos de forma aleatoria.

Como ya hemos dicho, el esbirro más interesante de los cuatro gólems es Electron ya que, combinándolo con Subastador de Gadgetzan, nos va a ganar la partida. La idea es conseguir al Subastador de Gadgetzan y jugarlo inmediatamente en turno 6, para poder así robar prácticamente todo tu mazo ya que la mayoría de tus hechizos pasarán a costar 0, lo que te permitirá robar cartas sin parar. Con los hechizos que robes y los pocos esbirros que puedas bajar si no consigues matarlo en el mismo turno en el que bajes al Subastador de Gadgetzan lo podrás matar en el turno siguiente.

MAZO DE CHAMÁN

Con este mazo de Chamán y utilizando la técnica del Subastador de Gadgetzan podréis derrotar fácilmente a este Jefe en turno 6 o 7. Una de las cartas interesantes de este mazo es Llamada ancestral ya que nos permitirá bajar a nuestro Subastador de Gadgetzan en turno 6 por un único cristal de maná (o bajarlo incluso en el turno anterior), o bajar a nuestro Malygos y rematar así la partida. La estrategia es muy sencilla; aguantar hasta turno 6 con el mínimo de hechizos gastados para controlar la mesa. No importa si nos baja la vida ya que esperamos ganar la partida en 1 o 2 turnos, por lo que tan solo hay que controlar la vida para ello.

ChamánNeutral
1x Sanación ancestral
2x Arma Muerdepiedras
2x Choque de Escarcha
2x Choque de tierra
2x Descarga de relámpagos
2x Chisporroteo Expansión GvG
2x Choque de lava Expansión MRN
2x Espíritu ancestral
2x Reencarnar Expansión de Naxxramas
1x Viento Furioso
2x Espíritu feral
1x Maleficio
2x Ráfaga de lava
1x Tormenta de relámpagos
2x Visión lejana
1x Llamada ancestral Expansión GvG
2x Subastador de Gadgetzan
1x Malygos

MAZO DE MAGO

Otra estrategia que va a la perfección con Electron es el Mago gracias a su carta Archimago Antonidas. Para ello solo hay que aguantar hasta el turno 7 y tener en mesa una Aprendiza de hechicera para que nuestras Bola de Fuego cuesten 0 Cristales de maná y poder así lanzar todas las que queramos. En este caso la clave son los hechizos de frío que ralentizarán al enemigo y nos darán el tiempo suficiente para robar las cartas necesarias para el combo y así derrotarlo.

MagoNeutral
2x Lanza de hielo
2x Reflejo exacto
2x Descarga de Escarcha
2x Aprendiza de hechicera
2x Barrera de hielo
2x Bloque de hielo
2x Intelecto Arcano
2x Nova de Escarcha
2x Bola de Fuego
2x Cono de frío
2x Ventisca
1x Archimago Antonidas
2x Científico loco Expansión de Naxxramas
2x Orador del Sino
2x Acólito de dolor
1x Subastador de Gadgetzan

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