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[MRN] Guía de Garr Heroico

Publicado en Núcleo de Magma por  , el Viernes 10/4/2015 - 05:00
Montaña Roca Negra modo Heroico: Garr - Vídeos, Guías y Mazos

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar a Garr en el modo Heroico de la Aventura de Montaña Roca Negra.

GARR

Garr

Jefe Garr
Vida 45
Poder Pulso de magma
Carta especial ¡Rocas fuera!
Jurafuegos
Historia Garr es un poderoso Elemental de Lava y uno de los lugartenientes de Ragnaros. Gracias a él y al Barón Geddon Ragnaros consiguió consumir (aunque no del todo) a Thunderaan, príncipe del Aire en una guerra elemental que duró 5.000 largos años. Actualmente lo poco que queda de la esencia de Thunderaan Ragnaros la guardó en un talismán que partió en dos trozos, y uno de esos trozos lo custodia Garr.

ESTRATEGIA

Garr tiene el mismo Poder de Héroe que en el modo normal - cada turno sin contemplaciones hará un punto de daño a todos los esbirros - pero en esta ocasión cuenta con 45 Puntos de Vida en el modo Heroico. Además, al igual que en el modo normal, empieza con la mesa repleta de Jurafuegos, unos elementales 0/5 que al morir hacen 3 Puntos de daño por cada otro Jurafuegos que haya muerto. Hay un par de claves muy sencillas que se pueden utilizar para derrotar fácilmente a Garr; La primera es utilizar cualquier tipo de Silencio para evitar que sus elementales nos hagan daño. La segunda es utilizar su poder de héroe contra él gracias a la habilidad de Enfurecer.

Independientemente del tipo de mazo que utilicéis, hay varias cartas clave que os pueden facilitar la victoria y que son neutrales. Por ejemplo esbirros como Huargen enfurecido y Rabioso Gurubashi pueden tener cabida en cualquier mazo, así como Pequeña exorcista. Otra carta muy interesante para utilizar como estrategia es el Técnico de control mental, evitando así que uno de los elementales te haga daño, y además volviéndolo contra Garr. Ya dependiendo del Héroe que hayas elegido cada uno te aportará otras cartas útiles, como más daño a tus esbirros dañados con el Guerrero, o posibilidad de Sanar o Silenciar a todos los esbirros del enemigo con el Sacerdote.

MAZO DE SACERDOTE

Posiblemente el mazo de Sacerdote sea el más fácil de todos con el que jugar y ganarle la partida a Garr, ya que tiene múltiples herramientas para mantenerlo a ralla y no morir en el intento. El mazo no depende únicamente de una carta o combo para tu supervivencia, ya que dispondrás de varias cartas como Círculo de sanación, que te permitiría mantener durante 10 largos turnos la mesa de Garr llena de elementales sin que pueda bajar otros esbirros. Otra carta estrella del Sacerdote es el Disipación en masa, que inutilizará de un plumazo a todos los elementales que haya en mesa.

Si a los hechizos que acabamos de comentar le añadimos los esbirros que comentamos al principio al final derrotar a Garr es algo que pasa a ser trivial.

SacerdoteNeutral
2x Círculo de sanación
2x Silencio
2x Clériga de Villanorte
2x Luz de los Naaru
2x Palabra de poder: escudo
2x Palabra de Sombras: dolor
2x Palabra de Sombras: muerte
2x Disipación en masa
2x Fuego Sagrado
2x Sacerdotisa de la Cábala
2x Acólito de dolor
2x Pequeña exorcista
2x Técnico de control mental
2x Parroquiano lúgubre
2x Gigante de mar

MAZO DE MAGO

El mazo sigue la misma línea que el anterior, aunque esta vez en vez de ser clave Disipación en masa lo importante es conseguir Bloque de hielo para no morir en el turno 5. Por lo demás utiliza estrategias similares con esbirros en común. Además incluye algún Congelar para evitar los esbirros grandes que puede acabar sacándote Garr. La estrategia es bien sencilla, directamente a la cabeza mientras buscas tus Bloque de hielo para no morir.

MagoNeutral
2x Descarga de Escarcha
2x Barrera de hielo
2x Bloque de hielo
2x Intelecto Arcano
2x Maga del Kirin Tor
2x Bola de Fuego
1x Elemental de agua
1x Polimorfia
2x Científico loco
2x Rabioso Amani
2x Acólito de dolor
2x Huargen enfurecido
2x Pequeña exorcista
2x Técnico de control mental
2x Parroquiano lúgubre
2x Gigante de mar

MAZO DE GUERRERO

Para acabar os dejamos un mazo bastante ecónomico que con un poco de suerte os permitirá acabar con Garr sin mucho esfuerzo. Notad que si contáis con Gigante de mar podéis incluirlos prácticamente en cualquier mazo ya que si se roban en los primeros turnos únicamente costarían 3 Cristales de maná, poniendo en mesa un 8/8. Algo muy parecido pasa con la Pequeña exorcista ya que en los primeros turnos pasaría a ser un 9/10 nada despreciable. Podéis reemplazarlos con cualquier otro esbirro de coste similar (3 en este caso).

GuerreroNeutral
2x Guerra-bot
2x Desenfreno
2x Forjadora de armaduras
2x Golpe heroico
2x Hacha de guerra ígnea
2x Ira de batalla
2x Comandante Grito de Guerra
2x Rabioso demente
2x Élite Kor'kron
2x Lanzador de hachas
2x Rabioso Amani
2x Acólito de dolor
2x Huargen enfurecido
2x Parroquiano lúgubre
2x Rabioso Gurubashi

 

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